【ハングルアプリ開発日誌】 目標を決めて、コンテンツを整えて、クイズ機能を詰めた

先日から作っているハングルアプリですが、どうにものんびりしてきたので目標を定めました。とりあえず「2026年8月末までにアプリを審査に出す!」を目指します。

「できるかなぁ…」という気もしますが(汗)、目標を立てる最大のメリットは、それによって日々の行動が変わることですよね。しばらくは充実した日々を過ごすことができそうです。

さて、それでは最近の進捗をご紹介。

コンテンツを詰めていく

これまで適当に作っていた『アイウエオ』部分のコンテンツの詳細を見直し、ユーザーテストができる程度の完成度まで作り込みました。

このあたりは開発というより、Figmaを使った地道な作業になります。AIで自動化できるところでもないですし、自分のセンスを信じて楽しくやっていくしかないですね(色合いやバランスはあとでデザイナーさんに直してもらいたい感じがありますが)。

地味にコツコツと...
地味にコツコツと...

なお、単に画像を並べるだけではつまらないので、アニメーション付きのカードと、音声が再生できるカードも用意しました。

注目してもらいたいところにさりげないPulseアニメーション
注目してもらいたいところにさりげないPulseアニメーション
クリックしたら音声が流れるカードも作ります
クリックしたら音声が流れるカードも作ります

ちなみにアニメーションについては最近リリースされた「Figma Motion」を使ってみました。とっても便利。個人開発をしていると新しい技術を学ぶ機会が増えて良き、ですよね。

あとはテキストとかテーマカラーなどを調整して…、いったんこれで一段落かな。

シンプルなカード型の学習コンテンツになりました
シンプルなカード型の学習コンテンツになりました

クイズ機能をブラッシュアップ

コンテンツがまずまず出来たので次はクイズ機能を実装していきます。まずはAIに試作してもらいましたが…、ちょっと文字が多いですね。AIあるあるですが。

いいけど文字が多い
いいけど文字が多い

AIっぽさを消すコツは、「これ以上削ったら意味が変わってしまうところまで削りきる」ですよね。作業すること小一時間、こんな感じに落ち着きました。もうちょっと洗練させたいところですが、現段階ではこのぐらいにしておきます。

削りに削ってこんな感じになりました
削りに削ってこんな感じになりました

あとはアニメーションも調整し、「まあ、こんな感じかな」というところまで来ました。いつもどおり動画を撮っておきます。続きは次回にしますかね。

今後の予定

「アイウエオ」のコンテンツが一応固まったので…次は以下を予定しています。

  • 早い段階でユーザー行動観察調査を実施。とっても大事。
  • 韓国語ネイティブの方にコンテンツをチェックしてもらう。
  • ホーム画面やコンテンツ選択画面など、一階層上のUIを模索。
  • 次のコンテンツを制作(「ヤユヨ、イェ」あたりかな、早く子音に行かねば…)。

まだまだやることがありますね…8月末に間に合うのか…。がんばります。

現在の進捗

今回はちょっと進んだような… 12% ぐらいかな。アーカイブは以下にまとめていきます。

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