さめがめ風のカジュアルパズルゲーム『POP*POP』を作ってみた

昔よく遊んだ「さめがめ」パズルゲームが欲しくなったので自作してみました。なかなかかわいく出来たような…?よろしければ是非どうぞ。

まずはプレイ動画から。タイルを消したときの音が気持ちよくなるように工夫してみました。

さめがめのルールはシンプルで「つながったタイルをタップして消す、つながっているタイルが多いほど高得点!」というものですね。

つながっているタイルが多いほど高得点!
つながっているタイルが多いほど高得点!
得点は指数関数的に上がっていきます
得点は指数関数的に上がっていきます
キャラを変えることもできます
キャラを変えることもできます

なお、独自のルールとして「ボーナスタイル」なるものを導入しています。このタイルを消すと追加でタイルが降ってくるので、さらなる高得点を目指すことができます。

ボーナスタイルを消すと追加のタイルが降ってくる!
ボーナスタイルを消すと追加のタイルが降ってくる!

(いまのところ)iPhone専用、完全無料、広告なし、となっているのでお気軽に是非どうぞ!

App Store POP*POP - つなげて楽しいパズルゲームアプリ - App Store DOTINSTALL Co., Ltd.の「POP*POP - つなげて楽しいパズルゲーム」をApp Storeでダウンロードしてください。スクリーンショット、評価とレビュー、ユーザのヒント、「POP*POP - つなげて楽しいパズルゲーム」に似たゲームを見ることなどができます。

技術的な学びなどなど

今回も学びがありましたね。備忘録的にまとめておきます。

  • 開発自体は…数日で終わったような気がします。そこから自分で使い込んだり、他の人に使ってもらってUIなどなどを詰めるのに1週間ほどかかったような。
  • 実はだいぶ前にできていたのですが、App Storeへの申請が面倒で放置していた、という経緯がありますね…。AI時代のアプリ開発では、ここのApp Store周りの作業が一番面倒だったりしますよね…。
  • 画像はChatGPTに任せました。かわいい画像は得意ですよね。ただ、そこからのスプライト切り出しやら、他キャラへの展開がちょっと面倒でしたね…。Pythonでキャラの範囲を特定して座標を調整しながら切り出す、という作業をしました。
  • 音系については今回もEleven Labsを使おうと思い、BGMは良かったのですが、効果音の生成がいまいち…。どうにも気持ち良い音が作れなくて、結局Springin’(フリー効果音素材)にお世話になりました。
  • アプリ内課金をするか迷ったのですが、今回は見送ることにしました。万が一人気が出てきたら考えたい。